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교육가(2008~)

서찬휘는 만화, 만화 문화, 덕질 및 향유 문화, 만화 창작을 위한 IT 이슈 및 트렌드 인사이트 전반에 걸친 온·오프라인 강의와 강연을 맡아 왔습니다. 만화 외에 여행 작가, 글쓰기 전문가로서도 교육 활동을 진행합니다.

■ 만화 분야

대학·사설 교육기관 만화 관련 강의
청강문화산업대학교 만화창작전공
만화 웹진 제작 (2008)
웹진(webzine)이란?
도구(툴) 소개 및 활용
인적 구성의 실례
무엇을 담을 것인가
디자인이 먼저? 내용이 먼저?
이야기(내러티브)의 중요성
웹 공간에서의 만화
운영과 소통
만화와 웹디자인
사이트 내용을 어떻게 채워야 하는가
편집의 역할
홍보
디지털 만화의 현재와 미래
디지털 콘텐츠 기획 (2008)
디지털 콘텐츠란 무엇인가
디지털 환경의 변천 : 네트워크
디지털 환경의 변천 : 디바이스
디지털 시대의 저작권
1인 매체로써의 웹 공간
디지털 시대 콘텐트 제작의 주안점
브레인 스토밍과 마인드 맵
오타쿠 문화와 인터넷
웹2.0과 디지털 콘텐트
디지털 콘텐트 저작 도구의 소개와 활용
디지털 콘텐트의 알리기
개인미디어의 활용 (2009)
개인 미디어와 블로그
개인 미디어로써의 블로그 활용 범위
블로그에서 쓰이는 각종 개념들
블로그의 소통 도구들 실습
브랜드 전략과 도메인
오타쿠 문화와 인터넷
블로그 꾸미기
내용 채우기
알리기 & 짤방
저작권
블로그로 만화 하기
개인 미디어의 미래 : 미래의 개인 미디어는 어떻게 될까
대중문화사 (2009)
문화란 무엇인가
대중문화의 태동과 형성
대중문화를 읽기 위한 키워드들
대중의 취향과 대중문화의 미학
대중문화의 생산과 소비
대중문화와 지배 이데올로기
오타쿠 문화와 인터넷
일제강점기 대중매체와 대중문화
한국전쟁과 대중문화
근대화 시대와 대중문화
1980년대 : 전두환 정권
노태우 정권과 김영삼 정권
김대중 정권과 노무현 정권
개인미디어의 활용 (2010)
미디어란 무엇인가
블로그? SNS?
개인 미디어 어떻게 쓰이고 있지?
스마트 디바이스, 콘텐트 노출 방법을 갈아 엎다
개인 미디어와 사회
내 콘텐트를 싣고 구분해 보자
개인미디어 FAQ
채우고 꾸미기
효과적으로 노출하는 방법
오타쿠 문화와 인터넷
알리기
저작권
개인미디어로 만화하기
개인미디어의 미래, 만화의 미래
창작자를 위한 비즈니스 (2011)
비즈니스 마인드 : 만화가는 모두가 1인 창조 기업
창작 영업
저작권
계약
사업자등록
스토리텔링을 텔링하라
프레젠테이션의 기술
프레젠테이션 자료 짜기 실습
프레젠테이션 진행 기술
만화가를 위한 기획서
웹 콘텐츠 제작 기초(HTML) (2011)
웹과 인터넷
웹의 구동 원리
서버와 호스팅
웹의 표현 구조
링크
음악과 영상
ID와 CLASS
모바일과 SNS 그리고 HTML
홈페이지 제작 실습
장르연구 (2022)
장르란 무엇인가?
SF와 판타지 장르의 이해와 분석
추리·미스테리 장르의 이해와 분석
재난·아포칼립스·디스토피아 장르의 이해와 분석
액션·경파·열혈·격투 장르의 이해와 분석
로맨스 장르의 이해와 분석
BL·GL 장르의 이해와 분석
호러·퇴마 장르의 이해와 분석
지식·여행 장르의 이해와 분석
일상·관찰 장르의 이해와 분석
개그·코미디·병맛·부조리 장르의 이해와 분석
역사·팩션·가상 역사·전쟁 장르의 이해와 분석
르포·다큐멘터리 장르의 이해와 분석
콘텐츠 비평 (2023)
진행 중
한국만화인협동조합-서울시 송파구 만화산업 취/창업 아카데미
만화로 일하자! : 이슈와 사례로 접하는 다양한 만화 직업의 세계 (2013)
‘만화 하는 사람’의 여러 갈래
지피지기 백전백승 : 만화계의 구조와 역사를 알아보자
자기 권리를 챙겨야 돈이 됩니다 : 만화와 저작권
자기 권리를 챙겨야 돈이 됩니다 : 열정 페이에 속지 않기
누구에게 나를 팔아야 할까 – 만화의 소비자 그리고 오타쿠
정보가 곧 재산이다 : 만화와 정보 수집 및 가공
급격한 환경 변화에 대응하기 : 디지털 플랫폼과 만화
내가 곧 매체다 : 블로그와 SNS, 커뮤니티로 만화 하기
내가 곧 업체다 : 만화와 사업자등록, 지원사업, 그리고 협동조합
마무리 : 만화, 하지 않겠는가
중앙대학교 문예창작 전공
게임과 웹툰의 서사 (2015)
만화와 웹툰의 특징
만화와 웹툰의 시장 현황과 환경 이슈
OSMU 전략의 실체와 현 주소
트랜스미디어 시대의 스토리텔링
매체 형태와 기술, 그리고 한계가 콘텐트에 끼치는 영향
표현의 자유와 대중문화 규제
소비 형태와 서사
디지털 콘텐츠 시대의 피드백 (발표 수업)
오타쿠
기술 결정론과 콘텐트
만화와 게임 제작의 직업 구성과 특징
내가 만들고 싶은 것 A (발표 수업)
내가 만들고 싶은 것 B (발표 수업)
상지대학교 문화콘텐츠학과
만화콘텐츠 기획 실습 (2016)
만화를 ‘콘텐츠’로 본다는 것
만화 대 웹툰? - 세대 충돌, 이해 충돌
만화는 어떻게 만들어지는가? (1) ‘가내수공업’과 ‘공장’과 ‘기획사’
만화는 어떻게 만들어지는가? (2) 인적 구성에 따른 만화 제작 형태 분류
만화 기획의 역할
만화와 OSMU
오타쿠, 오덕 그리고 능력자들
만화와 저작권
타인에게 상처주지 않으려 노력하는 만화 기획/제작에 관하여
피드백과 만화의 상관관계
만화와 주변 스토리 콘텐츠
만화의 미래는 어떻게 전개될까
만화콘텐츠 기획 실습 (2017)
만화를 ‘콘텐츠’로 본다는 것
만화 대 웹툰? - 세대 충돌, 이해 충돌
만화는 어떻게 만들어지는가? (1) ‘가내수공업’과 ‘공장’과 ‘기획사’
만화는 어떻게 만들어지는가? (2) 인적 구성에 따른 만화 제작 형태 분류
만화 기획의 역할
만화와 돈
오타쿠, 오덕 그리고 능력자들
만화와 저작권
타인에게 상처주지 않으려 노력하는 만화 기획/제작에 관하여
피드백과 만화의 상관관계
만화와 주변 스토리 콘텐츠
만화의 미래는 어떻게 전개될까
만화콘텐츠 기획 실습 (2018)
만화란 무엇인가?
한국 만화·웹툰의 현재
만화 제작 공정의 이해 – 작가들의 작업 과정 엿보기
만화 제작 형식의 이해 – 가내 수공업, 협업, 프로듀싱의 차이에 관하여
기획자, 기자, 프로듀서, 웹툰PD 의 역할
만화 기획의 단계
우수 과제 소개 및 과제 총평
만화와 저작권
만화 독자는 누구인가
만화와 피드백의 상관관계
타인에게 상처주지 않으려 노력하는 만화 기획/제작에 관하여
만화의 미래
백석문화대학교
만화 일러스트레이션 워크숍 (2023)
진행 중
영상 강의
국방부
군 인성교육 - 만화 읽는 남자 (2017)
다이어터
모든 걸 걸었어
나빌레라
결혼해도 똑같네
일진의 크기
개와 토끼의 주인
퍼펙트 게임
좋아하면 울리는
개밥 도토리
청둥아 진정해
ISEEYOU
주부 만화 교양 강좌 (2010)
만화는 즐기는 거랍니다
좋은 만화 강박증을 버리세요
학습만화는 학습이 주? 만화가 주?
밥벌이는 되는 건가요 : 내 아이가 만화가를 하고 싶다는데
성장기의 자연스런 손님 ‘성욕’과 19금 만화 : 빨간 책은 무조건 나쁜 것?
야오이와 모에 : 남자애와 여자애가 받아들이는 감각의 차이
여러분의 아이가 범죄자가 되고 있어요 : 만화 불법복제 얼마나 알고 계시나요
책장 바깥에서 즐기는 만화 문화들 : 코스프레 이야기
만화동인의 세계 : 동인 만화계라는 별천지
만화 안 보여줘도 됩니다 : 대신 하루 10분씩이라도 아이들과 대화하세요
단발 특강 및 세미나
한겨레문화센터 출판만화전문학교
지피지기 백전백승 (2002.10.30)
한국만화평론가협회
인터넷 만화란 무엇인가 (2008.10.02)
경기대 건축대학원
만화의 여러 코드와 공간의만남 (2008.06.24)
상명대 문화예술대학원 만화영상학과
인터넷 만화란 무엇인가 (2008.12.22)
세종대학교
뉴미디어와 새로운 창작의 시대 (2010.09.05)
서울와우북페스티벌
청춘, 만화를 읽다 - 강연 ① “내 아이의 만화 읽기” (2012.09.23)
세교포럼
만화, 사회 현실을 담다 (2012.07.20)
원미초등학교
만화 직업의 세계 – 만화직업엔 무엇이 있을까 / 만화 직업의 세계로 오고 싶다면? (2012.10.19.)
상명대학교
만화와 디지털 플랫폼 (2012.11.22)
전교조 영월지회
꿈꾸는 청소년 인문학에 길을 묻다 : 만화로 사회 읽기 (2012.11.24)
재미있는재단
한국만화의 현주소 (2013.08.27)
한국만화연합
강연 (2013)
순천청년아카데미
만화에 기초한 지역 문화 활동하기 (2013.10.01)
순천 사단법인 책과도서관문화
지역 주민을 위한 만화 도서관의 역할과 필요성 (2013.10.01)
ARKO 예술가의 집
만화 이슈 & 저작권 세미나
DICU(2013)
아청법 간담회 : 아청법의 문제와 실태 (2013.07.27)
우리만화연대
레터링, 타이포그래피, 캘리그래피를 통해 본 만화 속 문자 표현의 이해 (2013.12.15)
송파공업고등학교
만화로 일할래? - 이슈와 사례로 접하는 만화 직업의 세계 : 만화 직업의 여러 갈래 (2013.12.20)
언덕위광장 작은도서관
덕업일치하며 사는 법 (2017.11.18)
2021 문학창의도시 원주 (우주비행)
<시민과 작가와 만남을 위한 라운드 테이블 – 인문학적으로 만화 읽기 : 만화 재미있게 즐기기, 그 다음> (2021.10.15)
서울 중구 구립 가온도서관
웹툰과 웹소설을 어떤 기준으로 수서할까 : 만화의 역사, 만화/웹툰 출판 동향 (2021.11.15)
현대CAD디자인전문학교
만화/웹툰에 관련한 ‘여러’ 이야기 (2022.02.15)
경기여성가족재단
도민 대상 찾아가는 성 인지 감수성 교육 - <대중매체와 성 인지 감수성 : 만화·웹툰 및 주변 시각 문화를 중심으로> (2022.05.16 / 2022.05.28)
성암국제무역고등학교
만화 직업 특강(2022, 2023)

■ 만화 분야 외 강의

문화공간 옴팡
여행기록법 (2019.05~12, 총 4회)
여행 기록의 종류와 효율적인 저장법
스토리텔링을 통한 여행의 재조립
여행기를 쓰는 법
여행 작가라는 직업에 관하여
의정부 가재울도서관
매력적인 책 소개법, 북 큐레이션 (2019)
시작 / 정보의 홍수 속 북 큐레이션의 의미와 필요성 알기
시의적절한 주제 잡기, 부적절한 주제 피하기
주제에 맞는 책들을 골라 선정 이유 설명하기
큐레이션을 위한 리뷰 작성법 . 분량과 목적에 맞는 글쓰기
과제 발표 : 리뷰 회람 및 감평
북 큐레이션을 위한 공간 설정과 작은 전시의 이해
멀티미디어의 활용 사례와 공간 꾸미기 실례
마무리 / 공간 직접 전시
의미와 과정을 살리는 여행법, 기록하는 여행하기 (2019)
여행을 하는 이유 설정하기
여행 기록의 종류와 효율적인 분류·저장법
스토리텔링을 통한 여행의 재조립
여행 사진 찍어 남기기 (인스타그램 중심)
여행 동영상 찍어 남기기 (유튜브 중심)
여행기를 쓰는 법 (컨셉 잡기부터 완성까지)
여행기를 올리는 법 (블로그와 유튜브를 중심으로)
여행 작가라는 직업에 관하여
'나'를 담는 그릇 , 에세이 쓰기 (2021)
오리엔테이션 : 소개 및 강의 방향, 1차 과제 주제 제시
에세이란 무엇인가?
일기와 에세이의 차이 - 나만의 주제와 공감거리 / 과제작 소개 및 차회 주제 제시
완성하는 법 - 자유롭다고 무형식은 아니다 / 과제작 소개 및 차회 주제 제시
읽기 좋은 글로 만드는 완성도 상승 팁 / 과제작 소개 및 차회 주제 제시
에세이에 일말의 디테일을 세우기 / 과제작 소개 및 차회 주제 제시
제목이 반, 꾸준함이 반 / 과제작 소개 및 차회 주제 제시
마무리 : ‘작가’가 되는 약간의 팁
의정부 정보도서관
일단 시작, 글쓰기 (2021)
오리엔테이션 : 소개 / 글쓰기, 시작을 안 해서 문제입니다.
글 솜씨를 좋게 하는 법 - 일단 쓰세요. 완성된 글을!
글쓰기의 다양한 갈래와 특징들 – 자소서에서 제안서까지
아날로그 시대의 글쓰기, 디지털 시대의 글쓰기, 영상 시대의 글쓰기
어떻게든 끝내기 - 글은 내가 아니라 마감이 쓴다?
능률과 디테일 - 글쓰기는 돈이 적게 든다? 많이 든다?
글의 완성도를 높이는 법, 나의 독자를 만드는 법 -마무리 : 작가 되는 법, 그리고 프로와 아마추어의 차이
기록하는 여행글 쓰기 (2021)
오리엔테이션 : 여행을 하는 이유를 설정하기
여행 기록의 종류와 효율적인 분류·저장법 : 훗날을 위한 기록물 관리의 노하우
스토리텔링을 통한 여행의 재조립 : 여행을 완성된 이야기로 만드는 법
여행 사진과 동영상 찍어 남기기 : 인스타그램과 유튜브 등을 중심으로
여행기를 써서 올리는 법 : 콘셉트 잡기에서부터 완성, 업로드
여행 작가라는 직업에 관하여 : 여행 작가로 활동하게 된 과정과 경험의 공유
의정부 청년센터
유튜브 크리에이터 과정 (2022)
① 개인 영상의 시대, 무엇을 만들 것인가? ② 유튜브 크리에이터 트렌드와 함정들
‘나’는 무엇을 만들 것인가? : 나의 욕망을 설득력 있게 담는 영상 기획
① 영상을 제작하기 위한 프로그램들의 개괄 ② 영상 스타일에 따른 개인 장비의 차이와 효과
① 영상 파일의 이해와 필요(코덱, 포맷) ② 영상의 구성 요소와 연출 기초(커트, 시퀀스) ③ 영상 아닌 걸 영상으로 만들기 (사진 이용)
① 편집의 묘 살리기와 실제 적용 사례 보기 ② 주요 효과 넣기
① 촬영파일의 관리 ② 저작권 관리 ③ 썸네일, 로고학 개론
각 플랫폼(유뷰트, 인스타그램, 트위터 등) 영상 만들기와 업로드의 실례 및 차이 그리고 전략
① 유튜브 수익 창출 기준과 구독자 쌓기 ② 유튜브와 레거시 미디어, 노림수의 차이와 경력 만들기
포천미디어센터
스마트폰 영상 제작 (2023)
오리엔테이션
프로그램 개괄 : VLLO
스마트폰 영상 촬영의 기초와 장비들
스마트폰 영상 편집의 기초와 기본 지식
공동 실습
소스 관리와 백업, 썸네일 만들기
주요 영상 플랫폼의 특징, 파일 업로드
마무리 : 총정리 및 결과물 상영