서찬휘는 만화, 만화 문화, 덕질 및 향유 문화, 만화 창작을 위한 IT 이슈 및 트렌드 인사이트 전반에 걸친 온·오프라인 강의와 강연을 맡아 왔습니다. 만화 외에 여행 작가, 글쓰기 전문가로서도 교육 활동을 진행합니다.
■ 만화 분야
•
대학·사설 교육기관 만화 관련 강의
◦
청강문화산업대학교 만화창작전공
▪
만화 웹진 제작 (2008)
•
웹진(webzine)이란?
•
도구(툴) 소개 및 활용
•
인적 구성의 실례
•
무엇을 담을 것인가
•
디자인이 먼저? 내용이 먼저?
•
이야기(내러티브)의 중요성
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웹 공간에서의 만화
•
운영과 소통
•
만화와 웹디자인
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사이트 내용을 어떻게 채워야 하는가
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편집의 역할
•
홍보
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디지털 만화의 현재와 미래
▪
디지털 콘텐츠 기획 (2008)
•
디지털 콘텐츠란 무엇인가
•
디지털 환경의 변천 : 네트워크
•
디지털 환경의 변천 : 디바이스
•
디지털 시대의 저작권
•
1인 매체로써의 웹 공간
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디지털 시대 콘텐트 제작의 주안점
•
브레인 스토밍과 마인드 맵
•
오타쿠 문화와 인터넷
•
웹2.0과 디지털 콘텐트
•
디지털 콘텐트 저작 도구의 소개와 활용
•
디지털 콘텐트의 알리기
▪
개인미디어의 활용 (2009)
•
개인 미디어와 블로그
•
개인 미디어로써의 블로그 활용 범위
•
블로그에서 쓰이는 각종 개념들
•
블로그의 소통 도구들 실습
•
브랜드 전략과 도메인
•
오타쿠 문화와 인터넷
•
블로그 꾸미기
•
내용 채우기
•
알리기 & 짤방
•
저작권
•
블로그로 만화 하기
•
개인 미디어의 미래 : 미래의 개인 미디어는 어떻게 될까
▪
대중문화사 (2009)
•
문화란 무엇인가
•
대중문화의 태동과 형성
•
대중문화를 읽기 위한 키워드들
•
대중의 취향과 대중문화의 미학
•
대중문화의 생산과 소비
•
대중문화와 지배 이데올로기
•
오타쿠 문화와 인터넷
•
일제강점기 대중매체와 대중문화
•
한국전쟁과 대중문화
•
근대화 시대와 대중문화
•
1980년대 : 전두환 정권
•
노태우 정권과 김영삼 정권
•
김대중 정권과 노무현 정권
▪
개인미디어의 활용 (2010)
•
미디어란 무엇인가
•
블로그? SNS?
•
개인 미디어 어떻게 쓰이고 있지?
•
스마트 디바이스, 콘텐트 노출 방법을 갈아 엎다
•
개인 미디어와 사회
•
내 콘텐트를 싣고 구분해 보자
•
개인미디어 FAQ
•
채우고 꾸미기
•
효과적으로 노출하는 방법
•
오타쿠 문화와 인터넷
•
알리기
•
저작권
•
개인미디어로 만화하기
•
개인미디어의 미래, 만화의 미래
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창작자를 위한 비즈니스 (2011)
•
비즈니스 마인드 : 만화가는 모두가 1인 창조 기업
•
창작 영업
•
저작권
•
계약
•
사업자등록
•
스토리텔링을 텔링하라
•
프레젠테이션의 기술
•
프레젠테이션 자료 짜기 실습
•
프레젠테이션 진행 기술
•
만화가를 위한 기획서
▪
웹 콘텐츠 제작 기초(HTML) (2011)
•
웹과 인터넷
•
웹의 구동 원리
•
서버와 호스팅
•
웹의 표현 구조
•
링크
•
음악과 영상
•
ID와 CLASS
•
모바일과 SNS 그리고 HTML
•
홈페이지 제작 실습
▪
장르연구 (2022)
•
장르란 무엇인가?
•
SF와 판타지 장르의 이해와 분석
•
추리·미스테리 장르의 이해와 분석
•
재난·아포칼립스·디스토피아 장르의 이해와 분석
•
액션·경파·열혈·격투 장르의 이해와 분석
•
로맨스 장르의 이해와 분석
•
BL·GL 장르의 이해와 분석
•
호러·퇴마 장르의 이해와 분석
•
지식·여행 장르의 이해와 분석
•
일상·관찰 장르의 이해와 분석
•
개그·코미디·병맛·부조리 장르의 이해와 분석
•
역사·팩션·가상 역사·전쟁 장르의 이해와 분석
•
르포·다큐멘터리 장르의 이해와 분석
▪
콘텐츠 비평 (2023)
•
진행 중
◦
한국만화인협동조합-서울시 송파구 만화산업 취/창업 아카데미
▪
만화로 일하자! : 이슈와 사례로 접하는 다양한 만화 직업의 세계 (2013)
•
‘만화 하는 사람’의 여러 갈래
•
지피지기 백전백승 : 만화계의 구조와 역사를 알아보자
•
자기 권리를 챙겨야 돈이 됩니다 : 만화와 저작권
•
자기 권리를 챙겨야 돈이 됩니다 : 열정 페이에 속지 않기
•
누구에게 나를 팔아야 할까 – 만화의 소비자 그리고 오타쿠
•
정보가 곧 재산이다 : 만화와 정보 수집 및 가공
•
급격한 환경 변화에 대응하기 : 디지털 플랫폼과 만화
•
내가 곧 매체다 : 블로그와 SNS, 커뮤니티로 만화 하기
•
내가 곧 업체다 : 만화와 사업자등록, 지원사업, 그리고 협동조합
•
마무리 : 만화, 하지 않겠는가
◦
중앙대학교 문예창작 전공
▪
게임과 웹툰의 서사 (2015)
•
만화와 웹툰의 특징
•
만화와 웹툰의 시장 현황과 환경 이슈
•
OSMU 전략의 실체와 현 주소
•
트랜스미디어 시대의 스토리텔링
•
매체 형태와 기술, 그리고 한계가 콘텐트에 끼치는 영향
•
표현의 자유와 대중문화 규제
•
소비 형태와 서사
•
디지털 콘텐츠 시대의 피드백 (발표 수업)
•
오타쿠
•
기술 결정론과 콘텐트
•
만화와 게임 제작의 직업 구성과 특징
•
내가 만들고 싶은 것 A (발표 수업)
•
내가 만들고 싶은 것 B (발표 수업)
◦
상지대학교 문화콘텐츠학과
▪
만화콘텐츠 기획 실습 (2016)
•
만화를 ‘콘텐츠’로 본다는 것
•
만화 대 웹툰? - 세대 충돌, 이해 충돌
•
만화는 어떻게 만들어지는가? (1) ‘가내수공업’과 ‘공장’과 ‘기획사’
•
만화는 어떻게 만들어지는가? (2) 인적 구성에 따른 만화 제작 형태 분류
•
만화 기획의 역할
•
만화와 OSMU
•
오타쿠, 오덕 그리고 능력자들
•
만화와 저작권
•
타인에게 상처주지 않으려 노력하는 만화 기획/제작에 관하여
•
피드백과 만화의 상관관계
•
만화와 주변 스토리 콘텐츠
•
만화의 미래는 어떻게 전개될까
▪
만화콘텐츠 기획 실습 (2017)
•
만화를 ‘콘텐츠’로 본다는 것
•
만화 대 웹툰? - 세대 충돌, 이해 충돌
•
만화는 어떻게 만들어지는가? (1) ‘가내수공업’과 ‘공장’과 ‘기획사’
•
만화는 어떻게 만들어지는가? (2) 인적 구성에 따른 만화 제작 형태 분류
•
만화 기획의 역할
•
만화와 돈
•
오타쿠, 오덕 그리고 능력자들
•
만화와 저작권
•
타인에게 상처주지 않으려 노력하는 만화 기획/제작에 관하여
•
피드백과 만화의 상관관계
•
만화와 주변 스토리 콘텐츠
•
만화의 미래는 어떻게 전개될까
▪
만화콘텐츠 기획 실습 (2018)
•
만화란 무엇인가?
•
한국 만화·웹툰의 현재
•
만화 제작 공정의 이해 – 작가들의 작업 과정 엿보기
•
만화 제작 형식의 이해 – 가내 수공업, 협업, 프로듀싱의 차이에 관하여
•
기획자, 기자, 프로듀서, 웹툰PD 의 역할
•
만화 기획의 단계
•
우수 과제 소개 및 과제 총평
•
만화와 저작권
•
만화 독자는 누구인가
•
만화와 피드백의 상관관계
•
타인에게 상처주지 않으려 노력하는 만화 기획/제작에 관하여
•
만화의 미래
◦
백석문화대학교
▪
만화 일러스트레이션 워크숍 (2023)
•
진행 중
•
영상 강의
◦
국방부
▪
군 인성교육 - 만화 읽는 남자 (2017)
•
다이어터
•
모든 걸 걸었어
•
나빌레라
•
결혼해도 똑같네
•
일진의 크기
•
개와 토끼의 주인
•
퍼펙트 게임
•
좋아하면 울리는
•
개밥 도토리
•
청둥아 진정해
◦
ISEEYOU
▪
주부 만화 교양 강좌 (2010)
•
만화는 즐기는 거랍니다
•
좋은 만화 강박증을 버리세요
•
학습만화는 학습이 주? 만화가 주?
•
밥벌이는 되는 건가요 : 내 아이가 만화가를 하고 싶다는데
•
성장기의 자연스런 손님 ‘성욕’과 19금 만화 : 빨간 책은 무조건 나쁜 것?
•
야오이와 모에 : 남자애와 여자애가 받아들이는 감각의 차이
•
여러분의 아이가 범죄자가 되고 있어요 : 만화 불법복제 얼마나 알고 계시나요
•
책장 바깥에서 즐기는 만화 문화들 : 코스프레 이야기
•
만화동인의 세계 : 동인 만화계라는 별천지
•
만화 안 보여줘도 됩니다 : 대신 하루 10분씩이라도 아이들과 대화하세요
•
단발 특강 및 세미나
◦
한겨레문화센터 출판만화전문학교
▪
지피지기 백전백승 (2002.10.30)
◦
한국만화평론가협회
▪
인터넷 만화란 무엇인가 (2008.10.02)
◦
경기대 건축대학원
▪
만화의 여러 코드와 공간의만남 (2008.06.24)
◦
상명대 문화예술대학원 만화영상학과
▪
인터넷 만화란 무엇인가 (2008.12.22)
◦
세종대학교
▪
뉴미디어와 새로운 창작의 시대 (2010.09.05)
◦
서울와우북페스티벌
▪
청춘, 만화를 읽다 - 강연 ① “내 아이의 만화 읽기” (2012.09.23)
◦
세교포럼
▪
만화, 사회 현실을 담다 (2012.07.20)
◦
원미초등학교
▪
만화 직업의 세계 – 만화직업엔 무엇이 있을까 / 만화 직업의 세계로 오고 싶다면? (2012.10.19.)
◦
상명대학교
▪
만화와 디지털 플랫폼 (2012.11.22)
◦
전교조 영월지회
▪
꿈꾸는 청소년 인문학에 길을 묻다 : 만화로 사회 읽기 (2012.11.24)
◦
재미있는재단
▪
한국만화의 현주소 (2013.08.27)
◦
한국만화연합
▪
강연 (2013)
◦
순천청년아카데미
▪
만화에 기초한 지역 문화 활동하기 (2013.10.01)
◦
순천 사단법인 책과도서관문화
▪
지역 주민을 위한 만화 도서관의 역할과 필요성 (2013.10.01)
◦
ARKO 예술가의 집
▪
만화 이슈 & 저작권 세미나
◦
DICU(2013)
▪
아청법 간담회 : 아청법의 문제와 실태 (2013.07.27)
◦
우리만화연대
▪
레터링, 타이포그래피, 캘리그래피를 통해 본 만화 속 문자 표현의 이해 (2013.12.15)
◦
송파공업고등학교
▪
만화로 일할래? - 이슈와 사례로 접하는 만화 직업의 세계 : 만화 직업의 여러 갈래 (2013.12.20)
◦
언덕위광장 작은도서관
▪
덕업일치하며 사는 법 (2017.11.18)
◦
2021 문학창의도시 원주 (우주비행)
▪
<시민과 작가와 만남을 위한 라운드 테이블 – 인문학적으로 만화 읽기 : 만화 재미있게 즐기기, 그 다음> (2021.10.15)
◦
서울 중구 구립 가온도서관
▪
웹툰과 웹소설을 어떤 기준으로 수서할까 : 만화의 역사, 만화/웹툰 출판 동향 (2021.11.15)
◦
현대CAD디자인전문학교
▪
만화/웹툰에 관련한 ‘여러’ 이야기 (2022.02.15)
◦
경기여성가족재단
▪
도민 대상 찾아가는 성 인지 감수성 교육 - <대중매체와 성 인지 감수성 : 만화·웹툰 및 주변 시각 문화를 중심으로> (2022.05.16 / 2022.05.28)
◦
성암국제무역고등학교
▪
만화 직업 특강(2022, 2023)
■ 만화 분야 외 강의
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문화공간 옴팡
◦
여행기록법 (2019.05~12, 총 4회)
▪
여행 기록의 종류와 효율적인 저장법
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스토리텔링을 통한 여행의 재조립
▪
여행기를 쓰는 법
▪
여행 작가라는 직업에 관하여
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의정부 가재울도서관
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매력적인 책 소개법, 북 큐레이션 (2019)
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시작 / 정보의 홍수 속 북 큐레이션의 의미와 필요성 알기
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시의적절한 주제 잡기, 부적절한 주제 피하기
▪
주제에 맞는 책들을 골라 선정 이유 설명하기
▪
큐레이션을 위한 리뷰 작성법 . 분량과 목적에 맞는 글쓰기
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과제 발표 : 리뷰 회람 및 감평
▪
북 큐레이션을 위한 공간 설정과 작은 전시의 이해
▪
멀티미디어의 활용 사례와 공간 꾸미기 실례
▪
마무리 / 공간 직접 전시
◦
의미와 과정을 살리는 여행법, 기록하는 여행하기 (2019)
▪
여행을 하는 이유 설정하기
▪
여행 기록의 종류와 효율적인 분류·저장법
▪
스토리텔링을 통한 여행의 재조립
▪
여행 사진 찍어 남기기 (인스타그램 중심)
▪
여행 동영상 찍어 남기기 (유튜브 중심)
▪
여행기를 쓰는 법 (컨셉 잡기부터 완성까지)
▪
여행기를 올리는 법 (블로그와 유튜브를 중심으로)
▪
여행 작가라는 직업에 관하여
◦
'나'를 담는 그릇 , 에세이 쓰기 (2021)
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오리엔테이션 : 소개 및 강의 방향, 1차 과제 주제 제시
▪
에세이란 무엇인가?
▪
일기와 에세이의 차이 - 나만의 주제와 공감거리 / 과제작 소개 및 차회 주제 제시
▪
완성하는 법 - 자유롭다고 무형식은 아니다 / 과제작 소개 및 차회 주제 제시
▪
읽기 좋은 글로 만드는 완성도 상승 팁 / 과제작 소개 및 차회 주제 제시
▪
에세이에 일말의 디테일을 세우기 / 과제작 소개 및 차회 주제 제시
▪
제목이 반, 꾸준함이 반 / 과제작 소개 및 차회 주제 제시
▪
마무리 : ‘작가’가 되는 약간의 팁
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의정부 정보도서관
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일단 시작, 글쓰기 (2021)
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오리엔테이션 : 소개 / 글쓰기, 시작을 안 해서 문제입니다.
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글 솜씨를 좋게 하는 법 - 일단 쓰세요. 완성된 글을!
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글쓰기의 다양한 갈래와 특징들 – 자소서에서 제안서까지
▪
아날로그 시대의 글쓰기, 디지털 시대의 글쓰기, 영상 시대의 글쓰기
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어떻게든 끝내기 - 글은 내가 아니라 마감이 쓴다?
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능률과 디테일 - 글쓰기는 돈이 적게 든다? 많이 든다?
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글의 완성도를 높이는 법, 나의 독자를 만드는 법
-마무리 : 작가 되는 법, 그리고 프로와 아마추어의 차이
◦
기록하는 여행글 쓰기 (2021)
▪
오리엔테이션 : 여행을 하는 이유를 설정하기
▪
여행 기록의 종류와 효율적인 분류·저장법 : 훗날을 위한 기록물 관리의 노하우
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스토리텔링을 통한 여행의 재조립 : 여행을 완성된 이야기로 만드는 법
▪
여행 사진과 동영상 찍어 남기기 : 인스타그램과 유튜브 등을 중심으로
▪
여행기를 써서 올리는 법 : 콘셉트 잡기에서부터 완성, 업로드
▪
여행 작가라는 직업에 관하여 : 여행 작가로 활동하게 된 과정과 경험의 공유
•
의정부 청년센터
◦
유튜브 크리에이터 과정 (2022)
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① 개인 영상의 시대, 무엇을 만들 것인가? ② 유튜브 크리에이터 트렌드와 함정들
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‘나’는 무엇을 만들 것인가? : 나의 욕망을 설득력 있게 담는 영상 기획
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① 영상을 제작하기 위한 프로그램들의 개괄 ② 영상 스타일에 따른 개인 장비의 차이와 효과
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① 영상 파일의 이해와 필요(코덱, 포맷) ② 영상의 구성 요소와 연출 기초(커트, 시퀀스) ③ 영상 아닌 걸 영상으로 만들기 (사진 이용)
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① 편집의 묘 살리기와 실제 적용 사례 보기 ② 주요 효과 넣기
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① 촬영파일의 관리 ② 저작권 관리 ③ 썸네일, 로고학 개론
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각 플랫폼(유뷰트, 인스타그램, 트위터 등) 영상 만들기와 업로드의 실례 및 차이 그리고 전략
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① 유튜브 수익 창출 기준과 구독자 쌓기 ② 유튜브와 레거시 미디어, 노림수의 차이와 경력 만들기
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포천미디어센터
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스마트폰 영상 제작 (2023)
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오리엔테이션
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프로그램 개괄 : VLLO
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스마트폰 영상 촬영의 기초와 장비들
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스마트폰 영상 편집의 기초와 기본 지식
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공동 실습
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소스 관리와 백업, 썸네일 만들기
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주요 영상 플랫폼의 특징, 파일 업로드
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마무리 : 총정리 및 결과물 상영